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Création d'un huis clos étape par étape
Intrigues secondaires
Créer des interactions entre les personnages
Une fois que l'intrigue principale et les personnages sont définis, il reste à imaginer les interactions les plus folles entre les personnages afin de créer des intrigues "secondaires".
Les intrigues secondaires sont aussi appelées "quêtes".
Il peut s'agir d'objets précieux, anciens ou magiques sur lesquels mettre la main, d'un personnage ou contact à retrouver, un rituel à effectuer (qui demande la collaboration de plusieurs personnages pas forcément convaincus de l'entreprise), d'énigmes à résoudre (les fameux messages cryptés), ou simplement la résolution d'autres intrigues pas forcément liées au scénario principal.
Durant la plus grande partie de votre huis clos, les joueurs devront interagir entre eux, discuter, s’échanger des informations, s’entraider, comploter, etc. Il est donc primordial qu’ils aient certaines liaisons entre eux, même si les personnages ne se connaissent pas au début de la partie. Avoir des objectifs communs (retrouver le sceptre magique, empêcher l’infâme Bobby de toucher l’héritage, etc.) est un bon moyen de créer des alliances entre joueurs.
Quelques exemples d'intrigues secondaires: retrouver un frère naturel, convaincre des joueurs de signer une pétition pour la libération des extraterrestres, retrouver la lance de Longinus, décoder un parchemin secret, falsifier un parchemin.
Le conseil de la Torche : il est très amusant de voir des personnages que tout oppose (malfrat et inspecteur, jedi et sith) prêtre et femme fatale, contraints de s’allier pour résoudre un objectif commun.
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