Le Four Fantastique

Organisateurs de Huis Clos en Suisse romande

Création d'un huis clos étape par étape

Rédaction des backgrounds

Également appelés "historique" ou "feuille de personnage"
Cette partie très importante de la création de votre huis clos est également la plus longue. La rédaction d’un seul background peut prendre plusieurs heures de travail. Non pas parce que les backgrounds doivent être très longs (au contraire), mais afin de permettre au joueur de cerner de manière rapide, distrayante et pertinente les traits fondamentaux de son personnage et les informations vitales pour la résolution de ses objectifs.

Notre secret à nous réside dans quelques points essentiels qui doivent impérativement être définis et figurer sur le document "background" du personnage à jouer.

Voici ces points:

Nom du personnage

Le nom d'un personnage en dit long sur son origine et sa personnalité, n'oubliez pas les titres (docteur, colonel...), ainsi que le nom de couverture si c'est un espion.

Origine

Le joueur pourra s'en inspirer pour se créer un accent par exemple.

Langues parlées

Selon le système de règles, cela permet de savoir quels textes le joueur pourra déchiffrer par lui-même.

Âge

L'âge détermine comment le joueur va interpréter son personnage.

Activité

Quel est son métier? Que fait-il dans la vie? Tentez de trouver des métiers ou activités originales, un personnage vendeur de gobelets en plastiques ne fait pas vraiment rêver.

Histoire (passé lointain, passé proche, et ces derniers jours)

C'est la partie la plus détaillée et importante du background. Inutile de s'étaler sur son enfance si celle-ci n'apporte rien au jeu.

Personnalité (3 traits au minimum)

Les personnages colériques, anxieux, amoraux ou amoureux sont amusants à jouer, nous préféreons éviter par contre les personnalités uniquement tristes, solitaires et asociales qui empêchent d'interagir avec les autres joueurs.

Contacts (si possible 3 au minimum)

Il est important de lier les personnages entre eux (liens familiaux, amants, collègues, mais aussi inventer des rencontres improbables).

Objectifs durant la soirée (3 au minimum)

Quels sont les buts du personnages? Que doit-il à tout prix faire durant la durée du huis clos? Mis à part sauver le monde...

Choses à cacher (3 si possible)

Quels sombre secret ronge le personnage? Une trahison? Un amant caché? Est-il pyromane à ces heures perdues? Aurait-il autrefois commis un meurtre?

Compétences

Comprendre une langue, crocheter, lire dans les pensées, séduction...

Costumes et accessoires

Donnez quelques idées pour inspirer le joueur, ce sont souvent les accessoires qui font le costumes!

Phrase-type

C'est le genre de phrase typique que pourrait prononcer le personnage, par exemple "J'aime quand un plan se déroule sans accrocs..."

Les backgrounds peuvent être envoyés par courrier ou par e-mail, le plus important est que les joueurs aient le temps de les lire plusieurs fois avant le jeu!

L’anecdote de la Femme-Invisible : plus de neuf heures d’écriture pour le personnage d’un huis clos vampire !